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ps3 exploit
moi les seul infos que je connais c'est celle donnée durent les présentations de la Xbox One et PS4, et dans les 2 cas je n'ai pas vue la fréquence du GPU...
les seul "vrai" info que j'ai sont:
-8 coeurs dans les 2 cas(PS4/X1)
-8Go de ram (de la GDDR5 pour la PS4 /de la ???? pour la X1
-DD de 500Go
Et rien sur le GPU et ne me dis pas que sa viens de JV.com qui arrive a donner 2 fréquences estimé différente pour le même CPU.
Donc je ne pense pas que la différence est aussi significative que tu le dit !
Mais personnellement si je choisi de prendre plutôt la X1 que la PS4 c'est surtout pour les exclus Microsoft que l'ont ne peu ni pourra voir sur PS4...(heureusement)
Les restrictions de la X1 ne sont pas vraiment des restrictions sauf pour le connexion obligatoire qui dans mon cas n'est vraiment pas un souci, pour ce qui est du prêt de jeux on pourra prêter nos jeux a 10 personnes en simultané et pas juste 1 a la fois.
Personnellement si je prêt un jeu c'est souvent limité a une ou 2 personnes gère plus.
Ensuite la revente des jeux c'est là sans doute mon plus gros problème et ce problème n'est pas de savoir si je peu le revendre mais où je pourrais le revendre vue qu'il faudra un revendeur agrée par Microsoft !!!
Oui en même temps Sony a prit note de ces erreurs passées notamment pour la PS3 qui était légèrement plus puissante que la 360 mais beaucoup trop difficile à prendre en main pour le développement, ce qui a surtout été sanctionné par le multi-plateforme toujours mieux optimisé pour la 360.
Mais aujourd'hui Sony a prit note de ces erreurs, la PS4 et Xbone auront des archi PC similaire et Sony a bien insisté la dessus en disant avoir pensé la chose pour facilité le développement.
Comme elle est plus puissante c'est bien précisé dans le lien que j'ai mis:
PS4/ Xbone:
- CPU similaire,
- GPU: 1.84 TFLOPS/ 1.23 TFLOPS,
- GPU Core: 1152/ 768,
- Ram: 8GB Graphique pour optimiser sur calcul du GPU cadencé à 5500MHz avec 1GB bouffé par le système/ 8GB Standard cadencé à 2133MHz avec 3GB bouffé par le système.
Voila c'est assez explicite je crois et vu que c'est précisé que c'est une archi PC pour facilité le développement cette puissance pourra vraiment être exploitée cette fois contrairement à la PS3 avec une archi complexe à l'époque.
De fait la tendance pourrai même s'inverser pour le multi-plateforme, d'après des bruits de couloir on parlerai déjà d'une version superior pour le cas MGS V sur PS4 face à la version Xbone.
Pour les demo manette en main pendant la conf de Sony, il faut ce dire que ce sont des versions encore en développement qu'ils ont présenté ce qui explique les lag et les freeze, d'ailleurs j'ai eu vent que MS dans leur conf n'ont pas osé présenter des demo manette en main que des vidéos.
Cela dépend, si la PSVita que tu achètes à une version supérieur à la version 2.06, tu ne pourras rien faire, toutes les failles connues jusqu'à présent ayant été bouchées. Et même si elle est en version 2.06 ou inférieur il te faudra une PS3 à disposition pour pouvoir télécharger et copier le jeu permettant de lancer l'exploit, car tu n'auras pas accès au PSS depuis ta PSVita.
Encore une fois cela dépend de la version :
- Ta PSVita est en version inférieur à 2.02, tu pourras profiter d'une grande partie des fonctionnalités d'une psp hackée : homebrew, ISO, thèmes, plugin, jeu PS1 (sans son pour l'instant).
- Ta PSVita est en version supérieur à 2.02 (2.05 ou 2.06) , dans ce cas tu ne pourras profiter que de certains Homebrews seulement.
Si ta PSVita a une version inférieure à 2.02, il faudra d'abord la mettre à jour en 2.02 et il y a une assez grosse manip' à faire pour le faire (la version 2.02 n'étant pas la dernière version disponible) mais avec un bon tutoriel ça se fait sans trop de problème.
Ensuite que ce soit en 2.02 ou 2.06, le téléchargement sur PS3, la copie du jeu sur PSVita est très simple et l'installation de l'exploit est elle aussi facile avec un tutoriel.
et c est clair
pour ma part, il faut vraiment que je me prenne une claque visuelle,(car à part le graphisme, le jeu sera pareil) or jusqu'à present et selon les configurations des 2 consoles next-gen, y a pas de quoi sauter au plafond.
De plus, il n y a que tres peu de jeu qui ont exploité la PS3 (GT5 par exemple)
Donc la PS3 a encore de beaux jours
La différence entre la PS3 et la PS4 réside justement la dedans. Sur PS3, c'était à la charge des devs, hors maintenant "d'après les dires de Sony" c'est une fonction native de la console. A voir ce que ça donne, mais ils ont tout à y gagner.
Non mais stop dire des absurdité pareil des fois... Si tu achète une PSV, c'est pas pour cette fonction à la base, c'est pour jouer. Je rappel que contrairement au pad de la Wii U, la PSV est une console à part entière, donc ton argument ne tiens pas !
Ca ne veut rien dire, car justement, sur PC, la puissance du matos est très mal exploité. Le 3/4 des jeux recommande une config bien plus haut que si le jeu exploité entièrement le matériel.
Bah écoute, va acheter Watch Dog sur Wii U ! Ha attend, si il sort sur DS, achète le dessus, après tout ce seras multisupport...
Bref, tout tes arguments sont bidon, que ce soit pour la PS4, la Xbox et autre...
- Sur cette nouvelle GEN les consoles ont un lineup conséquent donc jeu inexistant on oublie ...
- Les premières séries sont les plus controlé aux niveau des problèmes et sont les plus fiables. Les problèmes de séries viennent dans des séries aléatoire donc argument carton comme on dit. Pour exemple la PS3 première série collector 500go est encore en état de marche chez moi sans jamais de problème à défaut de la slim de ma femme qui à lacher 2 fois.
- Le prix est une question de revenus et de pouvoir d'achat. Je peux me permettre par exemple de payer une console à 600e day one et pour revenir à ce que tu dis plus bas. Je suis marié, je travail dans le multimédia et j'ai fais des études d'où mon salaire.
- Concernant la VITA elle se meurt à cause d'un marché de jeu inexistant donc on en revient à ton argument 1.
- Concernant les jeux mal exploité on repère le joueurs qui ratent des perles parce que le jeu n'est pas aux petits oignons ... Merci le succès commercial de Minecraft et sa version Alpha.
Tu ne vois que la mauvaise face du hack..
@Joker
Tout le hack sur PS3 se résume à trouver les clés tant convoitées qui avaient été trouvées à l'époque par Geohot via un exploit. Depuis Sony les a changer et seul eux connaissent ces clés. Si tu les trouve, le monde du hack sera ouvert à toutes et tous.
Dire qu'ils disaient la sécurité de la PS3 complètement détruite à cette époque.
Personnellement j'ai complètement décroché du hack bloqué en 3.55 et qui est assez compliqué à mettre en place.
On dirait que Sony à vraiment fait du bon boulot niveau sécurité par rapport à ce que disait la team failoverflow lorsqu'ils ont publié les failles.
Je suis impressionné que personnes n'a réussi le moindre exploit dans les firmware supérieur jusqu’à maintenant.
Je ne compte pas perdre mon exploit pour e-CFW TN-V en faisant la dernière mise à jour système.
Je compte donc télécharger la démo depuis la PS3 puis grâce à OpenCMA lancer le transfert comme j'en ai l'habitude, mais j'ai bien peur que les derniers jeux demandent le dernier firmware.