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ps3 exploit

cyril62_1
Re: E3 2013 – God of War 1 et 2 HD annoncés sur PSVita
Les opus ps3 impossible de les avoir cela. Les 2 jeux font 40 go environ chacun, alors les mettre sur de minuscule cartouche, ça tiendrait de l'exploit et bonjour la compression de malade. Mais je me demande quand même comment ils feront avec les opus ps2, car il me semble que les 2 jeux font 8go chacun.
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Helvete
Re: Xbox One : le point sur les DRM et la connexion requise
Mouais tu les sort d'où tes chiffres ?

moi les seul infos que je connais c'est celle donnée durent les présentations de la Xbox One et PS4, et dans les 2 cas je n'ai pas vue la fréquence du GPU...
les seul "vrai" info que j'ai sont:
-8 coeurs dans les 2 cas(PS4/X1)
-8Go de ram (de la GDDR5 pour la PS4 /de la ???? pour la X1
-DD de 500Go

Et rien sur le GPU et ne me dis pas que sa viens de JV.com qui arrive a donner 2 fréquences estimé différente pour le même CPU.

Donc je ne pense pas que la différence est aussi significative que tu le dit !



azertyxpp Wrote:
Et puis moins puissante, la puissance est un argument fallacieux. Regarde la génération passée, ça a peu joué.

Oui en même temps Sony a prit note de ces erreurs passées notamment pour la PS3 qui était légèrement plus puissante que la 360 mais beaucoup trop difficile à prendre en main pour le développement, ce qui a surtout été sanctionné par le multi-plateforme toujours mieux optimisé pour la 360.

Mais aujourd'hui Sony a prit note de ces erreurs, la PS4 et Xbone auront des archi PC similaire et Sony a bien insisté la dessus en disant avoir pensé la chose pour facilité le développement.

Comme elle est plus puissante c'est bien précisé dans le lien que j'ai mis:

PS4/ Xbone:
- CPU similaire,
- GPU: 1.84 TFLOPS/ 1.23 TFLOPS,
- GPU Core: 1152/ 768,
- Ram: 8GB Graphique pour optimiser sur calcul du GPU cadencé à 5500MHz avec 1GB bouffé par le système/ 8GB Standard cadencé à 2133MHz avec 3GB bouffé par le système.

Voila c'est assez explicite je crois et vu que c'est précisé que c'est une archi PC pour facilité le développement cette puissance pourra vraiment être exploitée cette fois contrairement à la PS3 avec une archi complexe à l'époque.

De fait la tendance pourrai même s'inverser pour le multi-plateforme, d'après des bruits de couloir on parlerai déjà d'une version superior pour le cas MGS V sur PS4 face à la version Xbone.

Pour les demo manette en main pendant la conf de Sony, il faut ce dire que ce sont des versions encore en développement qu'ils ont présenté ce qui explique les lag et les freeze, d'ailleurs j'ai eu vent que MS dans leur conf n'ont pas osé présenter des demo manette en main que des vidéos.




Mais personnellement si je choisi de prendre plutôt la X1 que la PS4 c'est surtout pour les exclus Microsoft que l'ont ne peu ni pourra voir sur PS4...(heureusement)
Les restrictions de la X1 ne sont pas vraiment des restrictions sauf pour le connexion obligatoire qui dans mon cas n'est vraiment pas un souci, pour ce qui est du prêt de jeux on pourra prêter nos jeux a 10 personnes en simultané et pas juste 1 a la fois.
Personnellement si je prêt un jeu c'est souvent limité a une ou 2 personnes gère plus.
Ensuite la revente des jeux c'est là sans doute mon plus gros problème et ce problème n'est pas de savoir si je peu le revendre mais où je pourrais le revendre vue qu'il faudra un revendeur agrée par Microsoft !!!
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azertyxpp
Re: Xbox One : le point sur les DRM et la connexion requise
Et puis moins puissante, la puissance est un argument fallacieux. Regarde la génération passée, ça a peu joué.

J'ajouterai que l'écart de puissance reste encore à prouver. Les composants (dont certains restent encore un mystère sur Xbox 360) ne sont pas déterminants de la puissance à eux seuls, l'architecture y est pour beaucoup. Tu as vu les lags sur la PS4 pendant la présentation (destiny/Black Flag) ?

Je dirais qu'elles sont équivalentes, tout dépend de ce qu'en font les studios qui travaillent dessus.

Oui en même temps Sony a prit note de ces erreurs passées notamment pour la PS3 qui était légèrement plus puissante que la 360 mais beaucoup trop difficile à prendre en main pour le développement, ce qui a surtout été sanctionné par le multi-plateforme toujours mieux optimisé pour la 360.

Mais aujourd'hui Sony a prit note de ces erreurs, la PS4 et Xbone auront des archi PC similaire et Sony a bien insisté la dessus en disant avoir pensé la chose pour facilité le développement.

Comme elle est plus puissante c'est bien précisé dans le lien que j'ai mis:

PS4/ Xbone:

- CPU similaire,
- GPU: 1.84 TFLOPS/ 1.23 TFLOPS,
- GPU Core: 1152/ 768,
- Ram: 8GB Graphique pour optimiser sur calcul du GPU cadencé à 5500MHz avec 1GB bouffé par le système/ 8GB Standard cadencé à 2133MHz avec 3GB bouffé par le système.

Voila c'est assez explicite je crois et vu que c'est précisé que c'est une archi PC pour facilité le développement cette puissance pourra vraiment être exploitée cette fois contrairement à la PS3 avec une archi complexe à l'époque.

De fait la tendance pourrai même s'inverser pour le multi-plateforme, d'après des bruits de couloir on parlerai déjà d'une version superior pour le cas MGS V sur PS4 face à la version Xbone.

Pour les demo manette en main pendant la conf de Sony, il faut ce dire que ce sont des versions encore en développement qu'ils ont présenté ce qui explique les lag et les freeze, d'ailleurs j'ai eu vent que MS dans leur conf n'ont pas osé présenter des demo manette en main que des vidéos.
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Krarche_1
Re: Besoin de conseils ^^
si je m'achète une ps vita maintenant, est-ce que je suis certain de pouvoir la hacker tout de suite après (en faisant tout bien comme il faut) ?



Cela dépend, si la PSVita que tu achètes à une version supérieur à la version 2.06, tu ne pourras rien faire, toutes les failles connues jusqu'à présent ayant été bouchées. Et même si elle est en version 2.06 ou inférieur il te faudra une PS3 à disposition pour pouvoir télécharger et copier le jeu permettant de lancer l'exploit, car tu n'auras pas accès au PSS depuis ta PSVita.


Est-ce qu'au final, elle a les mêmes possibilités qu'une psp hackée ?


Encore une fois cela dépend de la version :
- Ta PSVita est en version inférieur à 2.02, tu pourras profiter d'une grande partie des fonctionnalités d'une psp hackée : homebrew, ISO, thèmes, plugin, jeu PS1 (sans son pour l'instant).
- Ta PSVita est en version supérieur à 2.02 (2.05 ou 2.06) , dans ce cas tu ne pourras profiter que de certains Homebrews seulement.


Est-ce que c'était facile à faire ?


Si ta PSVita a une version inférieure à 2.02, il faudra d'abord la mettre à jour en 2.02 et il y a une assez grosse manip' à faire pour le faire (la version 2.02 n'étant pas la dernière version disponible) mais avec un bon tutoriel ça se fait sans trop de problème.
Ensuite que ce soit en 2.02 ou 2.06, le téléchargement sur PS3, la copie du jeu sur PSVita est très simple et l'installation de l'exploit est elle aussi facile avec un tutoriel.
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BIGJIM9
Re: Ubisoft : la PS4 et la Xbox One se vendront mieux que la
Je ne sais pas Yang70, si comme tu dis un COD ou BF sors, il sortira aussi sur PS3 (normalement), dans le cas contraire , comme le dit Rikkimarru : ils y perdraient beaucoup trop ce serait idiot
et c est clair

pour ma part, il faut vraiment que je me prenne une claque visuelle,(car à part le graphisme, le jeu sera pareil) or jusqu'à present et selon les configurations des 2 consoles next-gen, y a pas de quoi sauter au plafond.

De plus, il n y a que tres peu de jeu qui ont exploité la PS3 (GT5 par exemple)
Donc la PS3 a encore de beaux jours
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Dragoon1010
Re: PS4 : le Remote Play avec la PSVita confirmé pour tous l
ça sera comme sur PS3 : tous les jeux sont compatibles en réalité mais les éditeurs mettent l'option sur OFF


La différence entre la PS3 et la PS4 réside justement la dedans. Sur PS3, c'était à la charge des devs, hors maintenant "d'après les dires de Sony" c'est une fonction native de la console. A voir ce que ça donne, mais ils ont tout à y gagner.

youpi, pour seulement 250€ la vita, en plus des 500 a 600€ de la ps4, on pourra faire pareil qu'avec la wii U


Non mais stop dire des absurdité pareil des fois... Si tu achète une PSV, c'est pas pour cette fonction à la base, c'est pour jouer. Je rappel que contrairement au pad de la Wii U, la PSV est une console à part entière, donc ton argument ne tiens pas !

la puissance est plutot inutile du fait que le temps que les développeurs arrivent a la maitriser, les pc bas de gamme feront déja mieux


Ca ne veut rien dire, car justement, sur PC, la puissance du matos est très mal exploité. Le 3/4 des jeux recommande une config bien plus haut que si le jeu exploité entièrement le matériel.

les licences en multisupport on s'en tampone aussi (que ce soit exhiber watch dog sur ps4, ou montrer CoD pour la xbox one), car de toutes facon, ce sera dispo sur les 2 consoles, ainsi que sur pc, et éventuellement wii U

Bah écoute, va acheter Watch Dog sur Wii U ! Ha attend, si il sort sur DS, achète le dessus, après tout ce seras multisupport...


Bref, tout tes arguments sont bidon, que ce soit pour la PS4, la Xbox et autre...
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babaookikou
Re: Amazon : les précommandes de Xbox One et PlayStation 4 s
demoniaque7 Wrote:Ce qui est navrant c'est de ne pas s'apercevoir qu'une console a c'est début c'est tout sauf avantageux car :

- Jeu Inexistant
- Première défaillance technique (Ylod ,ROD...)
- Prix Maximum
- Risque d'impatience ( exemple la vita qui se meurt dans son marcher bien desert)
- Jeu mal exploiter
- ect.....

Après je comprend qu'il y est des impatients de la vie qui aime avoir la console entre leurs mimi pour rien et de patienter 1 ans pour voir les vrai jeux arriver et le prix baisser enfin bon a vos risque et périls certain en ont payer le prix avec la vita/ps3 d'autre le feront avec celle ci et comme avait dit MaGiXien ils n'y a que les Kikoo ou Fan-service pour s'acheter une console Day-One s'en en mesurer touts les risques !

On pourrais croire que avec le temps les gens arrivent a corriger leurs erreurs mais c'est tout l'inverse ils reproduisent la même erreur pensant que cette fois sa sera différent , tu te fais avoir la première fois ? pas grave tu pourra recommencer la prochaine Gen !

@mopral110

Puis pour moi 500€ c'est de la broutille


:o Sa ce voit que ta pas connu la misère toi pour dire ça !
Laisse moi deviner , tu est encore cher papa et maman car si t'a ton appart c'est encore pire qu'on peut le croire car même en ayant beaucoup de chance un boulot qui paye bien aujourd'hui ça ceux fait rare et même avec une bonne paye (2500e) on ne peut pas appeller " broutille " le 1/5 de son salaire c'est juste de l'excès et de l'égocentrique de le faire croire pour mieux ce voir paraitre au yeux des autres !


- Sur cette nouvelle GEN les consoles ont un lineup conséquent donc jeu inexistant on oublie ...
- Les premières séries sont les plus controlé aux niveau des problèmes et sont les plus fiables. Les problèmes de séries viennent dans des séries aléatoire donc argument carton comme on dit. Pour exemple la PS3 première série collector 500go est encore en état de marche chez moi sans jamais de problème à défaut de la slim de ma femme qui à lacher 2 fois.
- Le prix est une question de revenus et de pouvoir d'achat. Je peux me permettre par exemple de payer une console à 600e day one et pour revenir à ce que tu dis plus bas. Je suis marié, je travail dans le multimédia et j'ai fais des études d'où mon salaire.
- Concernant la VITA elle se meurt à cause d'un marché de jeu inexistant donc on en revient à ton argument 1.
- Concernant les jeux mal exploité on repère le joueurs qui ratent des perles parce que le jeu n'est pas aux petits oignons ... Merci le succès commercial de Minecraft et sa version Alpha.
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xXKevinxX
Re: XboxReveal : l'action Sony grimpe tandis que celle de Mi
@Zek

Tu ne vois que la mauvaise face du hack..

@Joker

Tout le hack sur PS3 se résume à trouver les clés tant convoitées qui avaient été trouvées à l'époque par Geohot via un exploit. Depuis Sony les a changer et seul eux connaissent ces clés. Si tu les trouve, le monde du hack sera ouvert à toutes et tous.
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darkflam
Re: HACK - Custom Firmware Rebug 4.41.2 LITE Edition - La Te
Aucune évolution du hack de la PS3 depuis l'époque du 3.55 ??
Dire qu'ils disaient la sécurité de la PS3 complètement détruite à cette époque.
Personnellement j'ai complètement décroché du hack bloqué en 3.55 et qui est assez compliqué à mettre en place.
On dirait que Sony à vraiment fait du bon boulot niveau sécurité par rapport à ce que disait la team failoverflow lorsqu'ils ont publié les failles.
Je suis impressionné que personnes n'a réussi le moindre exploit dans les firmware supérieur jusqu’à maintenant.
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babazooka
Re: Soul Sacrifice : date de sortie et détails de la démo
Savez vous quel est le firmware minimum pour jouer à la démo?
Je ne compte pas perdre mon exploit pour e-CFW TN-V en faisant la dernière mise à jour système.

Je compte donc télécharger la démo depuis la PS3 puis grâce à OpenCMA lancer le transfert comme j'en ai l'habitude, mais j'ai bien peur que les derniers jeux demandent le dernier firmware.
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